一个熟悉又陌生的解谜游戏 —— 东京地下铁 2023 解谜游戏设计分析
2019 年我写过一篇《平成最后的烂尾游戏——东京地下铁 2018 解谜游戏设计分析》。2020 年因为 COVID-19 的原因,没怎么敢出门错过了 Tokyo Metro 地下谜 2019。 有人说我其实玩过 2019,并且还解得很快… 然后我想起来了,确实玩过,并且谜题极其简单,很快速就过了,以至于我甚至没...
2019 年我写过一篇《平成最后的烂尾游戏——东京地下铁 2018 解谜游戏设计分析》。2020 年因为 COVID-19 的原因,没怎么敢出门错过了 Tokyo Metro 地下谜 2019。 有人说我其实玩过 2019,并且还解得很快… 然后我想起来了,确实玩过,并且谜题极其简单,很快速就过了,以至于我甚至没...
Stanley Parable 中通过对 Stanley 工作的描写,讽刺了一些电子游戏的本质。「屏幕上让 Stanley 按一个键,Stanley 就按下那个键」许多电子游戏事实上就是如此,本质上就是一些充满了 QTE 的播片。如果延伸到音乐游戏上,事实上就延展出了对于音乐游戏「音乐性 (musicality)...
我家有两个东西的散热我非常不满意。
13 Archetypes: Skeptic 的谜题由三个单独的谜题组成。这三个谜题唯一的共同点就是,它们都有一个错误。
前一晚改论文改睡着了,结果错过了。早上醒来发现题目还挺简单的,来聊一聊谜题的出题思路吧。
北京时间 2019 年 1 月 6 日夜间开始了 13 Archetypes 解谜的 Listener 篇。游戏一开始还因为文件名里有 Mfb(某脏话的缩写),导致线索没有如期发布。在一番折腾后,终于看到了这次的谜面,一份乐谱。
这个几年来久闻东京地下铁解谜游戏的大名,一支没有完整地体验一下这个游戏。终于在去年年底的时候尝试了一下这款游戏。体验下来的感觉褒贬不一,所以我打算从游戏设计的角度,系统地来聊一聊这款游戏。